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开发“刷脸”系统 防控青少年沉迷网游

责任编辑:曲晨辰 2019-03-10 03:43

  青少年网瘾一直是每年全国两会关注度较高的话题。今年,又有多位代表委员提出建议,加强未成年人网络保护,为未成年人上网加把“锁”。来自黑龙江的全国人大代表马清辉,便是其中一员。她建议,干预青少年网络沉迷已迫在眉睫,建议通过人脸识别等技术手段,在游戏上进行“自制力”设定,从根源上把控住青少年上网时间。

  “低头族里,青少年面孔逐渐多了起来,他们不是在刷社交网络、看新闻,而是专一地玩游戏。”经过走访调研,马清辉发现,超过九成青少年沉迷各种网络游戏,沉迷网游的孩子们一方面因为占用大量时间,学习成绩受影响;另一方面会消耗现实中的金钱购买虚拟游戏币,诱发犯罪。同时,长时间久坐也会影响青少年身心正常发育,可谓弊大于利。

  马清辉注意到,相关文件规定,很多游戏会注明,以未成年人身份注册后,防沉迷系统会限制玩家每天3小时的游戏时间,之后会强制要求下线,时长为15分钟或30分钟,之后可以继续玩,达到7个小时之后,强制下线30分钟,之后每玩1个小时都会要求下线15分钟。但不少玩家表示,一些手游可以通过微信和QQ两种方式登录,当QQ到达防沉迷时间后,微信可以继续玩,此外还可以通过多个微信号换着玩来延长游戏时间。该设置让很多玩家在到达防沉迷时间后,直接换区继续玩游戏。

  “开设防沉迷系统,说明有关部门已经开始正视青少年网瘾问题,但只‘正视’还不能解决根本问题。”马清辉建议,可以对游戏进行人脸识别,青少年在开启人脸识别后,限制游戏时间在1-2小时之间,如果不退出,游戏公司后台会强制进行退出。除了游戏生产商加强自律外,家长也要给予孩子更多的关心和爱护,多与孩子沟通,多听听他们在想什么——“既带好路,又提供保护”。

  “这也许是家庭和学校解决上网不利影响的较为可行的一条重要途径。”马清辉说。

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